# Руководство пользователя &kdiamond;

## Введение

&kdiamond; — головоломка для одного игрока.

Игровое поле &kdiamond;

Цель игры — собирать линии из трёх схожих бриллиантов.

## Как играть

Игроку представлена прямоугольная сетка с несколькими типами бриллиантов. Цель игры — менять местами соседние бриллианты, чтобы собирать линии из трёх схожих бриллиантов. Эти линии будут исчезать, а поле — пополняться новыми бриллиантами. На игру отводится ограниченное количество времени; постарайтесь собрать как можно больше линий, чтобы получить больше очков.

Щёлкните по какому-либо бриллианту, а затем по одному из соседних. После этого бриллианты поменяются местами (также это произойдёт при щелчке по бриллианту и последующем его перетаскивании на место одного из соседних). Если после обмена местами не сформировалась линия из минимум трёх бриллиантов, сделанный ход будет отменён. В строке состояния показано оставшееся время, количество полученных очков и количество возможных ходов.

## Правила, стратегия и советы по игре

### Правила

- Когда линия удаляется и бриллианты падают вниз для заполнения промежутков, могут формироваться новые линии. Пробуйте добиться появления таких каскадов при выборе пары бриллиантов, чтобы получить дополнительные очки: 1 очко за собранную линию, 2 очка за первый каскад, 3 очка за возможный следующий каскад и так далее.

- Попробуйте собирать линии из более чем 3 бриллиантов: за каждые два дополнительных удалённых бриллианта предоставляется дополнительная секунда игрового времени.

- Количество типов бриллиантов увеличивается при выборе Тяжёлых уровней сложности; это усложняет выстраивание линий. Если же выбирать Лёгкие уровни сложности, размер игрового поля возрастает, что облегчает выбор хода.

- Игра прекращается, когда не остаётся возможных ходов. Это следует учитывать при выборе следующего хода (особенно при игре на Тяжёлых уровнях сложности).

## Обзор интерфейса

### Пункты меню

&Ctrl;N Игра Создать

- Начать новую игру. Создаётся случайное игровое поле с текущим уровнем сложности.

P Игра Приостановить

- Приостановить время в игре. Выберите этот пункт меню снова, чтобы возобновить игру. Обратите внимание, что игровое поле исчезает во время приостановки игры (так как было бы нечестным сколь угодно долго подбирать удачные ходы).

&Ctrl;H Игра Показать лучшие результаты

- Показать диалоговое окно с лучшими результатами для различных уровней сложностей.

&Ctrl;Q Игра Выход

- Выйти из программы.

H Ход Подсказка

- Подсветить бриллиант, который можно переместить.

Настройка Сложность

- Выбрать уровень сложности во вложенном меню.

  Доступно пять уровней сложности:

  - Очень лёгкий: 12 рядов, 12 столбцов, 5 типов бриллиантов.

  - Лёгкий: 10 рядов, 10 столбцов, 5 типов бриллиантов.

  - Средний: 8 рядов, 8 столбцов, 5 типов бриллиантов.

  - Тяжёлый: 8 рядов, 8 столбцов, 6 типов бриллиантов.

  - Очень тяжёлый: 8 рядов, 8 столбцов, 7 типов бриллиантов.

Настройка Настроить уведомления…

- При выборе этого пункта меню будет показан стандартный диалог настройки уведомлений &kde;. Он позволяет изменить используемые в &kdiamond; уведомления (звуки, отображаемые сообщения и так далее).

&Ctrl;&Shift;, Настройка Настроить &kdiamond;…

- Показать диалоговое окно выбора графического оформления для игры. Перечень доступных оформлений зависит от установленного дистрибутива. Также можно загрузить новые оформления, созданные другими пользователями.

Кроме того, в &kdiamond; присутствуют стандартные меню &kde;: Настройка и Справка. Дополнительные сведения доступны в разделе справки «Основы &kde;» (подразделы Меню «Настройка» и Меню «Справка»).

### Комбинации клавиш

Комбинации клавиш по умолчанию:

### Комбинации клавиш

Начать новую игру | &Ctrl;N
Приостановить | P
Показать лучшие результаты | &Ctrl;H
Подсказка | H
Выход | &Ctrl;Q
Справка | F1
Что это? | &Shift;F1

## Авторские права и лицензия

&kdiamond;

Права на программу принадлежат Stefan Majewsky majewsky@gmx.net, 2008, 2009

Права на документацию принадлежат Stefan Majewsky majewsky@gmx.net, 2008, 2009, 2010

Олеся Герасименкоgoa@altlinux.org

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;